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19 de julio de 2013
30 de abril de 2013
Piu Con Nord en Ràdio Sant Andreu
Miquel Jornet, el de la izquierda en la foro, ha subido a Reservoir Jocs el podcast de la entrevista que me hicieron en Ràdio Sant Andreu con motivo de la presentación de Bauhaus en la Fira Jugar x Jugar de Granollers. Os dejo el programa entero de la feria.
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23 de abril de 2013
VI Fira Jugar x Jugar
Queda muy poco para que empiece la Fira de l'Ascensió de Granollers y en ella, los juegos tienen un apartado propio llamado Jugar x Jugar.
En esta sub-feria, cada vez más grande y reconocida, habrá una inmensa ludoteca para que los visitantes puedan probar los juegos que más les llamen la atención. Habrá torneos de algunos de los juegos más populares. Se conocerá al ganador del 6è concurs ciutat de Granollers de creació de jocs. Habrá una zona destinada a que los autores presenten sus protipos. Estará Steffen Mühlhäuser, uno de los autores invitados, explicando como es su proceso creativo y de producción.
Una feria totalmente recomendable en la que este año Gregorio y yo ¡somos también autores invitados! y haremos la presentación del Bauhaus el domingo por la mañana.
14 de diciembre de 2012
13 de noviembre de 2012
Edge Days 2012
Este fin de semana hemos añadido un nuevo evento a la agenda anual de Piu Con Jocs: los Edge Days, celebrados este año en el hotel NH Parque Avenidas de Madrid.
Así como acudimos a Essen y desde 2013 acudiremos a Nürnberg para concertar reuniones con nuestros editores alemanes y conocer a otros nuevos, a Madrid hemos ido a presentar Bauhaus, nuestro segundo juego publicado.
Bien tempranito, cogí el tren en Martorell y a las 9h monté en el AVE rumbo a la capital pues quise ir con tiempo para poder pasar un rato con mi hermano.
Después del almuerzo y con mi persistente migraña machacándome a base de bien, me dirigí al hotel donde ya estaba Gregorio esperándome.
Sobre nuestra participación en el evento solamente teníamos claro que había una reunión organizativa ese día por la tarde y que los prototipos para nuestras demostraciones podían no llegar a tiempo (íbamos contrarreloj y además era festivo en Madrid). Para cubrir esta posible eventualidad llevábamos preparados 3 prototipos "hechos en casa" y que nos encargamos de repasar antes de hacer otra cosa.
30 de junio de 2012
19 de septiembre de 2011
Bauhaus: Cronología
Abril 2010
Día 24: Primeras pruebas en el EJ-28. Bromeamos con los
primeros nombres: Cabrassonne, Vacassonne, Furious Vaco… Como muchos ya sabéis, siempre ponemos un
nombre inicial bien chorra a nuestros juegos
Mayo 2010
Día 21: El juego se llama ahora ¡Valla Cabra!
Junio 2010
Día 24: Se prueba satisfactoriamente una última carta antes
de entregar el juego a la editorial.
Julio 2010
Día 17: Entregamos Valla Cabra y otros dos juegos a EDGE.
Septiembre 2010
Día 27: La editorial confirma que le gusta el juego pero que
puede ser cara su edición por los componentes que se necesitan. La temática de
animales no convence.
Octubre 2010
Día 12: Pedimos cita con la editorial en Essen ya que
estaremos todos por allí. Nos contestan que seguro que habrá algún hueco para
hablar de nuestro juego y que vayamos a la fiesta no-tan-francesa que se hará
allí el viernes por la noche.
Enero 2011
Día 7: Enviamos el reglamento detallado.
Febrero 2011
Día 6: EDGE nos confirma el interés en publicar el juego. El
principal inconveniente sigue siendo el posible coste elevado de producción.
Día 12: Por lo visto los componentes serán en cartón troquelado. Los diferentes jugadores controlarán a razas
que luchan por la explotación minera de un remoto planeta. Se nos pide una
carta de “poder especial” para cada raza.
Día 16: Se nos propone por primera vez el nombre de Primus y
se confirma la temática “galáctica” del juego.
Día 18: Enviamos los detalles del poder especial que tendrá
cada raza.
Día 20: Los poderes son incluidos ya en el borrador del
reglamento que nos envían.
Abril 2011
Día 3: La editorial está buscando ilustrador. Seguimos
comentando posibles nombres para el juego.
Mayo 2011
Día 17: Nos confirman que ya han encontrado ilustrador para
el juego. Se sigue trabajando en el coste de producción del juego.
Agosto 2011
Día 19: Empezamos a concretar una cita para ir cerrando el
juego: Essen, Edge Days...
Octubre 2011
Día 22: Finalmente, nos reunimos en Essen. El juego será publicado en el mismo formato que Pingüinos si es posible antes del verano.
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