16 de julio de 2009

Cap a Granollers... again!


Copio-pego de aquí:
Se trata de unas jornadas cerradas organizadas por HomoLudicus.3 días de juegos, un hotel, jugadores de toda España y juegos, muchos juegos.2009 será la primera edición de las jornadas e intentaremos repetirlas cada año en unas fechas similares :)
No se trata de una jornadas con actividades organizadas (aunque algunas habrá). Se dispondrá de una ludoteca bastante amplia a disposición de los asistentes.
Fin del copi-pego.

Así que, si no pasa nada raro, Mons, Víctor y un servidor pasaran ese fin de semana jugando e intentado convencer al personal de que el CQP es lo mejor. A ver si me da tiempo de tener listo algún otro prototipo. Todo sea que luego no me vicie con otras cosas y no salgan ni de la maleta.
¿Alguien se apunta?

14 de julio de 2009

Car-dados

Corrían tiempos de descontrol y cada noble reunía sus propios ejércitos para conseguir más dominios y con ellos más riquezas. Sir George tenía especial odio a todo lo que consiguiera Lady Mons, pues no entraba en su cabeza que una mujer liderara tropas y aún peor, tuviera tierras y controlara castillos.
Se encontraron en el torneo de verano de Allistare. El dominio de la espada de Sir George era conocido en la región y no tuvo problema en ganar la pluma de oro. Volvieron a coincidir en el torneo del día de difuntos de la Abadía de Milestore. Nueva demostración de fuerza y nuevo trofeo para su colección. Por Navidad ganó también el torneo organizado por el rey acumulando su tercer título consecutivo y creciendo su confianza en que podría alzarse con el triunfo en el torneo de primavera de abril, el más cotizado por todos los nobles y que se decidía tirando con arco, la auténtica especialidad de nuestro noble.
A pesar de hacer una puntuación elevadísima, increíblemente Sir George fue derrotado en el torneo ni más ni menos que por Lady Mons. El odio se apoderó de nuestro caballero y ciego de ira inició una cruzada personal contra la dama. Invirtió practicamente todas sus riquezas en lograr que toda la prole de sus dominios e incluso de los dominios vecinos le acompañara en esta guerra sin sentido que no cesó hasta que conquistó el castillo que servía de residencia a Lady Mons.
Fue el final de una batalla pero.. ¿acabaría así la guerra?

13 de julio de 2009

El tiempo en sus manos

Los dioses estaban juguetones ese día. Aprovechando sus poderes, transportaron a todos los miembros de las tribus lo más lejos posible de sus aldeas. Los nativos, sorprendidos por la situación, emprendieron el camino de vuelta a sus casas sin saber que no lo iban a tener nada fácil. Desde arriba, jugando con los elementos, hacían que fuera imposible atravesar un simple bosque o que no hubiera manera de avanzar atrapados en una densa niebla. Cada cierto tiempo desataban un vendaval por sorpresa que aún hacía más difícil el movimiento de los aldeanos. Tras pasar un buen rato disfrutando de las desventuras de los mortales, los habitantes del mundo celestial vieron como los habitantes dirigidos por el valeroso jefe Llord'hi llegaban por pocos minutos los primeros a su aldea.

Cada uno lo suyo

Ante sus ojos se encontraba la tierra prometida. Tras aquel accidentado viaje cruzando el océano por fin lo habían conseguido. En ese preciso momento aparecieron aquellos rasgos de nuestro carácter que nunca confesamos como propios. La avaricia, la envidia y otros se adueñaron de la situación Todos querían para ellos los mejores territorios y como en una competición, las familias se pusieron a toda velocidad a vallar parcelas. Sin nadie que impartiera justicia, por un momento se impuso el sentido común y decidieron que cada parcela vallada se la quedaría quien más miembros de su clan tuviera dentro de ella. Así, los MacGeorge aprovecharon la ventaja que les dio un pequeño estudio previo que habían hecho en su tierra natal sobre la orografía del destino y acabaron poseyendo un mayor territorio y más fértil que los O'Mons.

Opá, yo voy a hacer un corral.

Habían pasado más de 10 años pero la gente aún recordaba como si hubiera sido ayer aquella extraña enfermedad que acabó con millones de animales en el sur de Gimoria. Los científicos tardaron casi 3 años en descubrir una vacuna para la epidemia aunque en menos de un mes habían descubierto el modo de transmisión. Un error en la elaboración de un pienso transgénico hizo que los animales que lo consumieron sufrieran un desequilibrio tal que llegaban a odiar a miembros de su propia especie hasta el extremo de luchar a vida o muerte entre ellos.
El desconocimiento general de los granjeros en los primeros días unidos al consumo masivo de dicho pienso -elevadísima producción y bajo coste- fueron los motivos para tan alto número de bajas.
Una vez conocida la causa de la enfermedad, el problema para el gobierno fue distribuir a los animales en las diferentes granjas sin juntar a los de la misma especie. Lo que parecía un juego de niños resultó ser menos trivial de lo esperado.

Sol de justicia

Monsés III y Amejhordi I se divertían compitiendo entre ellos en las cosas más dispares. En esta ocasión quisiera relataros uno de sus juegos que tuvo a toda la población del valle del Nilo "entretenida" durante mucho tiempo.
Una mañana cualquiera, después del habitual baño en leche de burra, mientras desayunaban frugalmente empezaron con una de sus pueriles discusiones sobre quién de los dos sería mejor faraón. Lo que empezó como una niñería acabó en una apuesta nada desdeñable: se propusieron conocer quién de los dos conseguiría acabar antes tres pirámides. Prácticamente no había reglas. Se podían derruir plantas ya acabadas, propias o ajenas; construir con material defectuoso incluso en sus propios edificios; dejar libres escarabajos voraces en las tiendas de los equipos de construcción rivales e incluso colocar tesoros ocultos para dar más valor a la obra.
Amejhordi construyó con eficacia y saboteó en diversas ocasiones la obra rival pero aún acabando la obra con mayor velocidad no consiguió que sus pirámides fueran tan valoradas por el equipo de arquitectos de la corte como las de su consorte por 5 míseros votos de diferencia.
De caracter rencoroso, se pasó meses insistiendo hasta que consiguió una revancha por parte de Monsés. En esta ocasión, con el orgullo muy castigado por la lección anterior, además de construir a una velocidad increíble logró unos acabados que lograron la práctica unanimidad por parte del jurado.

Hasta el fondo

Los barcos estaban en la línea de salida y los submarinos colocados estratégicamente en la zona delimitada por la organización. Nervios habituales antes del inicio de la prueba y tras la apagada de semáforos -clara imitación de aquellas famosas carreras de coches en las que solían participar- arrancan los motores y ¡a la búsqueda de los tesoros! Con semejante flota de batiscafos no parece un objetivo dificil conseguir una docena de ellos pero, claro, los demás también quieren lograrlo.
Jordi demuestra un amplio conocimiento del fondo submarino y sin apenas mover sus naves obtiene 6 valiosos trofeos en poco tiempo mientras Mons, que hacía pocos días que había obtenido el título de patrón de embarcación deportiva, aún no se hacía con los controles de la nave y solamente tenía un par de tesoros en su haber.
Pero como aquella liebre y aquella tortuga que todos conocemos, Jordi paga cara su osadía inicial en la que consumió prácticamente todos sus recursos en un afán desmedido por solventar la competición con brevedad. Su equipo de buceadores baja estrepitosamente el rendimiento y Mons, casi sin querer empieza una remontada que resulta definitiva. Mientras Jordi intenta buscar en las tabernas del muelle nuevos buceadores que quieran cobrar el poco dinero que ofrece, Mons consigue los últimos trofeos de la colección ganando por un ajustado 12 a 10.

12 de julio de 2009

Últimas incorporaciones

5 de julio de 2009

Cabreando

Hemos estrenado el Herr der ziegen. Un juego estéticamente bonito con muchas cabritas, aunque podían ser cerdos, murciélagos o vespinos. El objetivo es colocar nuestras cabritas de madera encima de cartas de las que conforman el tablero pues son las que nos darán puntos al final (además de las lecheras). Hay sets de cartas del 1 al 5 con diferentes ilustraciones y en cada una que logremos la mayoría (8 o más puntos) podremos colocar las maderitas encima de las cartas que aún no hayan salido. Además es muy interesante que las cartas en las que hayamos colocado cabreeples estén unidas a nuestro corralito pues puntuaremos doble con las que estén.
El sistema de juego es sencillo y original. En nuestra mano solamente tenemos dos cartas, jugamos una y movemos la cabra-madre alrededor del tablero. Donde quede nos quedamos una carta de esa fila para reemplazar la que hemos jugado. Cubrimos el agujero con una del mazo y puntuamos si podemos. Fin de turno.
Mons dice que no le ha cogido el tranquillo pero me ha ganado (33-30). Veremos con más partidas y/o más jugadores como funciona el cabreo.

28 de junio de 2009

Boicoteando prototipos

El viernes tuvimos jornada lúdica. El plan era echar unos Dominion, un Le Havre y probar mis nuevos 4 juegos.
Por la mañana, antes de la comida, jugamos 3 partiditas al Dominion. Escogimos al azar las cartas de acción que se iban a jugar en las dos primeras. Como siempre, interacción prácticamente nula. Cada uno a su bola y, confiando en el rival, solamente estamos pendientes de él por si nos cae una milicia o un burócrata. Gabriel ganó la primera y yo la segunda, pensaba que no era capaz de ganar a este juego.
En la 3ª partida decidimos escoger las acciones que permiten algo de interacción y cambió totalmente el desarrollo del juego alargándose al mismo tiempo la duración del mismo. Tanto fue así que, al estar la comida ya lista, decidimos que el primero que comprara una carta de 6PV ganaba la partida. Unos 3 segundos después lo hizo Mons.
Después de comer y un poquito de sobremesa, saqué el Le Havre. Lo único breve fue la explicación de las instrucciones. Nada más que 20 rondas para 4 jugadores hacen que el juego ocupe toda la tarde. No es lo que yo quiero de un juego. Las últimas rondas ya jugadas sin ganas, sin calcular si la jugada era la mejor y solamente deseando que se acabara de una vez el suplicio. Gané pero sin disfrutar.
El juego, además de largo de narices, es, en muchas ocasiones de "vía única". Hubo dos ejemplos claros en la partida. Gabriel quería transformar sus vaquitas en entrecôtes, pero Laura lo hizo antes. Después de esto ya no hay jugada para las vacas además de necesitar media vida para crearte una nueva estrategia que te permita obtener un resultado con un poco de suerte solamente algo peor que el previsto inicialmente. Por si fuera poco, el hombrecillo de Laura se queda a vivir en la casilla esa mientras no le haga falta a ella moverlo a otro lugar así que, si usa varios turnos en conseguir recursos, la casilla sigue ocupada todo ese tiempo.
Después pasó lo mismo conmigo y Mons cuando ocupé la Tahona. Mons no pudo conseguir comida y la devoraron los préstamos. Aún suerte de los juzgados.
Días antes habíamos jugado solo Mons y yo y la partida no se hizo tan larga. También hay que probar la versión reducida que propone el juego a ver de qué va. De momento creo que tardaré en volver a sugerir una partida a 4.
Tras esta maratón, ya anochecía cuando saqué mi cajita de zapatos con los prototipos.
Jugamos un Regadío v1.0. La segunda partida tras la del EJ-21. El juego parece que funciona. Sugerencias de introducir algún tipo de azar, cambiar el comportamiento del saqueador y bonificar a los jugadores que estén solos en un territorio. Nada grave, habrá que probarlo. Gané por poquito (J:71, L: 65, G: 64, M: 56)
Pillamos a Mons con la guardia baja y aún dio tiempo de sacar de nuevo a escena a El Berenjenas v1.0. Ya desde el principio se subastaron lotes más grandes como se había sugerido en la partida anterior. El juego parecía que iba lento igualmente pero fue solo una impresión, en seguida el personal empezó a avanzar casillas y la partida se agilizó. Mons llegó la primera a la meta, pero Gabriel ganó la partida (G: 24, M: 22, J: 10, L: -10)
Pasada la media noche ya no era tiempo de jugar a nada más. Los dos juegos restantes siguen esperando dentro de la caja.

21 de junio de 2009

Regadío v1.0

Antes de dar por finalizada nuestra participación en el EJ-21, trinqué a 4 voluntarios para probar Regadío*, primer juego que diseño directamente para 5 jugadores. Aunque el cutre-tablero para las pruebas iniciales creo que es demasiado pequeño, no hubo problemas. Dos minutitos de instrucciones y a colocar meeples en el tablero**. Los jugadores deben conquistar hasta un máximo de 5 territorios y puntuar por ellos pero no deben olvidar que es interesante tener presencia en cuantos más, mejor. Los saqueadores causaron estragos y al final parecía que el asunto estaba entre Rubén y César pero Marta sutilmente se coló en el 2º puesto: Rubén (68 puntos), Marta (66), César (64). Jordi (45) y Mons (41)

*Edito: El juego bautizado por Julio, no por César, fue el anterior prototipo que probamos. Así que Regadío queda libre para éste.
** "Aquest és el nou Campi qui pugui se acercó a decirnos Víctor"

Tú, a tu bola...

Estrené también en este EJ el Dominion. El juego ya está en el 6º puesto de la BGG y no he podido resistirme a tenerlo. Las 500 cartitas me hacían pensar que sería un poco tostón, pero en cada partida no entran en juego ni la mitad. Me gusta la sencillez de reglas que tiene, se explica en 5 minutillos -si llega- y ya estás jugando. El principal inconveniente que le vimos, al menos con el mazo que el juego sugiere para ir empezando, es que cada uno va haciendo sus cositas y los demás, si no es para vigilar que César no haga trampas, pueden ir haciendo las suyas. Palizas de Alex y de Rubén y deseando probar otras combinaciones para ver si hay más interacción. Gustó.

El berenjenas v1.0

Aproveché el Esparra-Jocs para llevarme los 4 nuevos prototipos de los que pude probar dos. Como no tengo nombres decididos para los juegos usaremos unos provisionales la mar de chorras. El berenjenas* es un juego en el que los jugadores compran en una subasta "diferente" los recursos necesarios para poder pasar de nivel y cobrar más puntos por hacerlo antes que el resto. El primero que llegue a la última casilla, además de llevarse los puntos por ello, no penalizará por los recursos no utilizados.

>>Edito: El nombre lo sugirió Julio cuando dije que no tenían nombre los prototipos.
>>Edito de nuevo: Ganó Alex, llegando a la última casilla en primer lugar. Cambiamos el sistema de puntuación para penalizar por los recursos sobrantes y que los demás participantes sumaran los puntos de la casilla en la que estaban logrando que la puntuación quedara más ajustada.

Mons gana el EJ-21

Los 9 partipantes nos repartimos en 3 grupos:
  • Mons (1,5 puntos), Laura (1 punto) y Alex (0.5 puntos): Alex empató con Mons (a la larga fue el peor resultado de Mons en el día) y perdió con Laura quedando descartado para la final. Mons ganó a Laura y fue la primera clasificada.
  • Julio (2 puntos), César (1 punto) y Jordi (sin puntos): César me ganó y Julio apalizó a César. Tras calcular que la cosita estaba muy mal, abandoné sin jugar contra Julio.
  • Gabriel, Rubén y Marta (1 punto). Marta ganó por un punto a Gabriel y perdió de 26 con Rubén así que se quedó con -19. Rubén tenía +26 con Marta y -22 con Gabriel para un total de +4. Gabriel se clasificó con +22 con Rubén y -1 con Marta (total +21).
En esta primera fase de grupos destacaron las partidas de Gabriel por su exagerada duración. Aún no habían acabado de jugar la 1ª fase en ese grupo y Mons ya había ganado a Julio en la primera partida de la final. Una vez la maratoniana partida de Marta y Gabriel finalizó, Mons jugó la segunda partida de la final y en 5 minutos se merendó a Gabriel. Después para decidir el 2º puesto, Gabriel perdió por 3ª vez consecutiva con Julio.

Puntos CV2009:
  • Mons: 10 puntos
  • Julio: 6 puntos
  • Gabriel: 3 puntos
  • Rubén, César y Laura: 2 puntos
  • Marta, Jordi y Alex: 1 punto.
¡Felicitats Mons!

Nit lúdica

Hace unos días estuve disfrutando de una sesión nocturna de juegos en la tienda Homoludicus en Granollers. Llevan años organizando estos encuentros y en esta edición me invitaron a asistir. Tras echar un vistazo a la tienda y a la ludoteca, limpiarme las babas y aprender algo sobre Magic, empezó el show. Pol pidió un cuarto jugador para una partida de Civcards (ganador del concurso de Granollers del año pasado) y para allá que fui. Se trata de un juego de subastas en el que hay que conseguir las cartas que más nos interesen para lograr reunir tres del mismo tipo y poder aplicar el efecto que produce dicha combinación. En cuanto vi unos dados encima de la mesa la sensación de que no me iba a gustar apareció instantáneamente aunque más tarde comprobé que el azar en el juego está en mayor o menor presencia dependiendo de uno mismo. Me explico: en la subasta juegas un determinado número de elementos para poder conseguir la carta que deseas hasta un máximo de 18. Luego hay que hacer una tirada de dados que supere el número de elementos arriesgados. Así, cuanto más te juegues, más posibilidades tienes de que el azar juegue en tu contra.
La partida se me hizo algo larga, pero era la primera y no me atrevo por eso a juzgar el juego. Por esa misma razón, aspectos como que no hay una idea clara de quién va ganando (gané -empatado- pensando que lo iba haciendo fatal) y un comercio que no veo claro no serán tenidos en cuenta de momento. Si vuelvo a jugar otra vez creo que ya tendré una opinión formada más clara.
Tras las dos horas de partida y las posteriores críticas y sugerencias, me apunté a una partida de Time's Up, un party juego de esos muy dinámico y divertido. Voy a ver si ya expliqué como funciona... ¡ah si! aquí. Volvimos a empatar también en este juego y mientras, sigilosamente, el reloj ya se había plantado en las 2 y pico de la mañana... No era grave que fuera esa hora, sino a la hora que acabaría cualquier partida que empezara así que... cap a Esparreguera falta gent.
¡Gracias por la invitación!
P.S. ¡Vaya! Acabo de recibir la invitación para el viernes que viene... MUY tentador, pero creo que tendré que echar un poco el freno... de momento.

6 de junio de 2009

EJ-21: Protagonistas (9)

  • Rubén, Marta, César, Julio, Alex, Jordi, Mons, Gabriel, Laura
  • Roma
  • Colección de Dante, Laura y Gabriel

27 de mayo de 2009

Granollers 2009: Domingo


Poco después de las 10h y sin el pequeño contratiempo en el aparcamiento del día antes llegamos a la carpa de Jugar x jugar. Gabriel se fue al campeonato de Carcassonne. Desplegamos el campi y otro de los expositores, Marc y sus acompañantes, Carles y Silvia, se apuntaron a una partida. Aunque el juego ya es emocionante por si mismo, tuvimos efectos especiales gentileza de la Feria. Ese pedazo de mampara con la pegatina de Catalunya Ràdio que podéis ver en la foto se abalanzó sobre nosotros para ver como estábamos de reflejos. Pues bien, estamos bien. Ahora vuelve a tu sitio. Para evitar que volviera a suceder, se tomó la decisión de desmontar el biombo entero. Durante la partida se acercó Aidi (lapcra) a saludar y medio apalabramos una partida. Le devolví la visita a Marc y estuvimos jugando a uno de sus juegos. Al poco apareció una pareja y su niño interesados también en el Campi qui pugui. Partida en marcha de nuevo. Y van....
Después aún tuve tiempo de probar otro de los juegos de Marc.
Entre unas cosas y otras ya eran más de la una y optamos por retirarnos ya. El calor de los dos días hacía que estuvièramos más cansados aún. Cogimos los campis y cap a casa. Eso creíamos. No recorrimos ni 100 metros cuando nos encontramos con un emboce de tráfico. Imposible salir de allí. Supongo que habría alguna prueba deportiva pero para estar allí embotellados decidimos volver a la Fira y comer algo mientras pasaba la congestión.
El chiringuito del día antes parecía la única opción así que repetimos con los bocatas largos de pan. Víctor y Mons se quedaron en un parque y Gabriel y yo nos dirigimos de nuevo a la Feria. Pude concretar con Aidi la partida que había medio negociado por la mañana e incorporé a la misma a David y Silvia (ay que como no se llame Silvia... ¡vaya memoria!). Hacía años que no veía a David (Enhac). Evitando unas ráfagas de viento pudimos jugar la partida al lado del stand de homoludicus. Gabriel ganó por un punto.
Con la satisfacción del deber cumplido cogimos los campis y para casa sin ningún rastro del atasco en la carretera. El año que viene más ¿y mejor?.
Ahora a mirar hacia Córdoba y a trabajar los otros 4 juegos que vienen. Y, por si acaso, pensando en el Campi qui pugui 2. El retorno.

25 de mayo de 2009

¿Ha visto Vd. un lobo?


En el último pedido peceril, Aidi me recomendó este juego. Hoy, en plena resaca de Granollers y con la cabeza como si la hubieran utilizado como gong en Japón, lo hemos estrenado. En la caja indica 5+, pero en casa va a ser 3,5+ pues Vïctor ya casi lo ha pillado con una sola partida. Juego de rapidez, de los que a mí no me gustan ¡lo que hace un padre por un hijo!
Se empieza con dos "puntos de victoria" y hay que llegar a 5. Se colocan al lado del mazo los disquitos con los lobos (tantos como jugadores-1) y el de la oveja y a jugar. Se gira una carta y se pueden dar 3 casos:
  1. Hay un lobo: Todos como locos a coger un disco con lobo. Ooops que mala suerte hay uno que no puede coger... a devolver un punto.
  2. Hay una oveja: Todos como locos a coger el disco de la oveja. El más rápido trinca un punto. ¡Cuidadín! Hay lobos escondidos en plan aprendices de Wally que hacen que con los nervios y la prisa trinques el disco blanco y la pringues. A devolver un punto.
  3. No hay oveja: Quietos paraos. Que nadie toque nada o pagará un punto. Siguiente carta. 
Juego violento con riesgo de clavada de uñas pero divertido para jugar con los niños. Pero no lo descartemos para adultos que recuerdo en el EJ-1 una partida de la danza del huevo para mondarse.

Granollers 2009: Sábado


El sábado a primera hora ya estábamos Gabriel y yo en la puerta del párking para expositores. El guarda nos dice que no podemos entrar, que nos falta acreditación. Pero hombre, si me pidieron la matrícula y el nombre, tengo que estar en la lista. No amigo, te tienen que dar una acreditación, no hay ninguna lista. Vaya, pues nada, aparcaremos por ahí. Suerte que era temprano y no había problemas. Mi hermana vino por la tarde y recorrió medio Granollers para aparcar.
Llevando dos "campis" llegamos a la feria. Único objetivo Jugar x Jugar, el resto no existe. Enseguida encontramos a Oriol con su estrella de sheriff en plan Bang!. Nos indica por encima la situación de todo, nos da la acreditación que nos pedía el guarda y una plaquita identificativa para el racó dels autors. Desplegamos el campi qui pugui y nos pillamos un Carcassonne cazadores y recolectores que aún no había probado. A mitad de partida se nos acercó uno de los participantes del torneo por equipos de Circus Maximus (el de negro a la izquierda) y su hijo (deduzco yo solito) interesándose por el juego. Breve explicación y partida en marcha. Ganó Gabriel y muy cerquita quedó Eric (el hijo). De vez en cuando, el padre - Vd. perdone que no recuerde su nombre, diría que es Carlos pero no me la juego- se iba a jugar su turno al Circus o apuntaba una velocidad 18 en su tablilla. Después lo vi levantando un trofeo como ganador.
Tras jugar otro CQP con Alex y Mireia, nos acercamos a la demo de Go y rechazando la oferta de Lluis Oh de enseñarnos a jugar, echamos un par de 9x9. Cayeron las dos de mi bando. Lío bastante fácil a Gabriel montándole follones.
De nuevo hacia el mostrador de Ayudar Jugando. Pregunto por unos ladrillos que hay allí encima y el resultado son dos partidas al Babylon.
Viendo la hora que era y mi poco aguante, sugiero ir a comer algo. Nos acercamos a un chiringuito en la feria misma y solamente tuvimos que pedir 47 veces unos bocatas de bacon para que nos los sirvieran. Menos mal que ya habíamos pagado que si no, aún estaríamos allí. Eso sí, nos los dieron con extra de pan y allí, en un rinconcillo, agazapado, se veía el bacon.
Después del banquete vuelta a la carpa, desplegamos de nuevo el juego en una mesa en la que parecía que corría el aire aunque luego resultó un poco incordio pues se volaban las cartas y las pantallas constantemente. Mientras aparecía algún interesado, de nuevo al mostrador a por un Más allá de Tebas. Me gustó para 4 jugadores pero también me ha gustado para dos. Bastante dinámico y rápido. Liquidado el Thebes estuvimos charlando, y jugando un Everest, con Vicente. Más tarde vi a Mons jugando también al otro juego que tenía expuesto.
Aún cayeron tres campi qui pugui más. Vicente nos devolvió la visita e invitamos a Meri (jurado del concurso) a volverlo a jugar. Después uno familiar y por último "saboteamos" una partida de Age of Stream y nos llevamos a la mitad de los jugadores, Artur y Yolanda, que al día siguiente destacaron en el torneo de Dominiona naufragar junto con Gabriel y Genís. Entre medio hubo tiempo de probar el ganador del concurso de creación de juegos de este año, el Querni. Azar a destajo para la posición inicial y a luchar contra él además de contra el rival si no has tenido suerte.
Para acabar el día, Víctor insistió en que fuéramos "al circ". Hizo un poco de deporte de riesgo y tras la cena se fue con Gabriel en tren. Eso sí, la cena estupenda, en un chiringuito de la feria (de atracciones) donde nos pusieron unas generosas raciones para satisfacer nuestra voracidad.
¡Ah! Encima el párking para expositores estaba abierto toda la noche. Fantástico.

18 de mayo de 2009

Granollers 2009: Ganador


El jurado ha decidido que el juego El Querni del murciano Enrique Fernández es el ganador de este año. También han otorgado un accésit a Tarsis, de Antonio Catalán. Campi qui pugui, por su condición de finalista, formará parte de un dossier que será entregado a las principales editoriales españolas. ¡Esto no acaba aquí!