13 de febrero de 2012
Grill Party en Nürnberg
5 de febrero de 2012
Concurso en La Ficha Roja
La Ficha Roja
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| Portada del juego en alemán |
Recién salido del hor... eeeh, de la parrilla llega Grill Party, un juego de Jordi Gené y Gregorio Morales. Sí, que no te engañe esta portada, los autores no son alemanes... Y ¡sí! gracias a los autores podéis ser uno de los primeros en tener en vuestras manos uno de los ejemplares del juego.
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| Los autores, Gregorio Morales (izquierda) y Jordi Gené (derecha) con Stefan Stadler y la primera copia del juego. |
Por si alguien no los conoce, un breve apunte sobre ellos: además de diseñar juegos, Jordi se dedica a la industria química y Gregorio es profesor de matemáticas. Ambos forman la asociación creativa Piu Con Jocs (primero se llamaría Piu Con Games y antes Esparreguera Games Factory) que, como ellos mismos explican, nació "medio en serio medio en broma" pero que, sin duda, les está dando buenos frutos: lo demuestra el hecho de que Grill Party es tan solo uno de una serie de juegos que estos autores verán editados en breve.
Sobre el juego que nos ocupa: en Grill Party, cada jugador tiene una baraja de 20 cartas (las mismas para todos) en las que se representan una serie de condiciones que deben darse en la parrilla. En su turno, un jugador puede retirar y poner ingredientes en la parrilla o intercambiar ingredientes con otro jugador; de esta manera, debe ser capaz de cumplir las condiciones adecuadas para ir deshaciéndose de las cartas de su mano ya que, el primer jugador que lo consiga, será el ganador.
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| Las cartas del juego |
¿Y cómo podéis conseguir un ejemplar del juego? Participando en el concurso que os presento a continuación. Y ¿en qué consiste? En contestar a un test de 10 preguntas que Jordi, Gregorio y yo hemos elaborado para la ocasión.
¿Cómo funcionará el concurso?
- El participante que acierte todas las preguntas será el ganador del juego.
- El participante que acierte todas las preguntas será el ganador del juego.
- De producirse un empate, se sorteará el juego entre todos los participantes que hayan acertado el mayor número de preguntas.
Antes de comenzar:
- Revisa las respuestas antes de enviarlas: ten en cuenta que una vez las hayas enviado no podrás modificarlas.
- No se permite más de una participación por persona, quien infringa esta norma quedará automáticamente excluído del concurso.
- No se permite más de una participación por persona, quien infringa esta norma quedará automáticamente excluído del concurso.
- Si durante el concurso surgiera algún imprevisto, Jordi, Gregorio y yo nos reservamos el derecho de ser los encargados de decidir sobre su resolución y esta no tendrá posibilidad de apelación.
Requisitos para participar:
Requisitos para participar:
- Debes tener dirección postal en España.
- Tienes de plazo para participar hasta el día 12 de febrero. Ese día, a las 23:59h se dará por cerrado el concurso y cualquier respuesta posterior no será aceptada.
- Tienes de plazo para participar hasta el día 12 de febrero. Ese día, a las 23:59h se dará por cerrado el concurso y cualquier respuesta posterior no será aceptada.
PARA PARTICIPAR CLICKA EN LA FOTO :)
La Ficha Roja solo almacenará los datos que aportéis en el formulario durante la vigencia del concurso, por tanto, una vez finalizado el concurso se eliminarán de la base de datos. Los datos no serán utilizados con fines publicitarios ni cedidos a terceros.
Este concurso es posible gracias a los autores que han cedido una copia del juego para sortear ¡Gracias Jordi! ¡Gracias Gregorio! :)
*Enlaces relacionados:
-Designer Diary: Grill Party - Let's Grill, Everybody! (entrada original en la BGG, en inglés) / Diarios del diseñador: Grill Party (traducción al castellano por Cubo Magazine)
- Puedes seguir a Piu Con Jocs en facebook y en twitter.
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30 de diciembre de 2011
Designer Diary: Grill Party – Let's Grill, Everybody!
So we made it! Grill Party will be published by Kosmos in 2012. How did it all began?
Jordi Gené and I started to design games some years ago, founding a creative partnership called Piu Con Jocs. We sent our games to a couple of design contests. And then, by chance, we happened to meet Stefan Stadler (co-designer of Cuba and The Pillars of the Earth and an editor at Kosmos Verlag) at the Festival de Juegos de Córdoba 2008. He and his design partner Michael Rieneck tested two of our games. They liked them, and we were really excited!!
After a year of testing and very good feedback, we got our first two refusals. What a slump! Amongst the reasons: The games were too strategical, too heavy.
Lesson learned, we now check the games in each catalogue and pitch the correct games to the correct publisher – at least we try!
So when Spiel 2010 was on the horizon, we had to decide which game to show to Stefan again? Take That Landscape was one of our candidates; they tried the game in Essen, liked it, and forty days later sent us greeeaaat news: confirmation from Kosmos that our game would be published by them and presented at the Nürnberg Toy Fair in 2012. Wow! Yeah! We made it!! Much champagne ran that night...
Hmmm, wait – Take That Landscape? What are we talking about? Well, barbecuing was not the game's theme when we first thought of the design – come to think of it, landscapes weren't the theme either. Let's go back to April 2010....
Jordi had the first idea: cards with conditions and tokens in the middle of the table. We used Fiji jewels for components, and I made the cards with conditions like "Same number of rubies and emeralds". All the players would have some jewels in hand, and some jewels would remain in the center of the table. You could exchange jewels from your hand with jewels on the table, then play cards that match the conditions on the table, with the first player to run out of cards winning. Testings were good, so we developed the game further with the funny name of "Tiger and Crocodile".
Many tests and many changes after that we had our game – finished! (Heh, well, we thought so.) The game then was Take That Landscape, with the players being photographers who were trying to finish a book of landscape shots. They have to take twenty photographs of landscapes, but they are tricky and through clever composition (wink, wink) can add a lake to a shot or clear out a tree.
All in all, we had a fast light game with few components but quite a few strategic decisions for players to make, so we pitched the game to Kosmos and received the publishing confirmation. Then the communications really started and so did the polishing!
Second lesson learned: Themes can change, and rules can be tweaked – and we are very glad we took an active part in the changes.
The theme changed to the definitive grilling thing and the name changed to Grill Party, and some changes in the rules have made it more strategical. That's pretty much the story. We are really looking forward to seeing it in our hands – and in yours. We hope you like it!
Gregorio Morales
Jordi Gené and I started to design games some years ago, founding a creative partnership called Piu Con Jocs. We sent our games to a couple of design contests. And then, by chance, we happened to meet Stefan Stadler (co-designer of Cuba and The Pillars of the Earth and an editor at Kosmos Verlag) at the Festival de Juegos de Córdoba 2008. He and his design partner Michael Rieneck tested two of our games. They liked them, and we were really excited!!
After a year of testing and very good feedback, we got our first two refusals. What a slump! Amongst the reasons: The games were too strategical, too heavy.
Lesson learned, we now check the games in each catalogue and pitch the correct games to the correct publisher – at least we try!
So when Spiel 2010 was on the horizon, we had to decide which game to show to Stefan again? Take That Landscape was one of our candidates; they tried the game in Essen, liked it, and forty days later sent us greeeaaat news: confirmation from Kosmos that our game would be published by them and presented at the Nürnberg Toy Fair in 2012. Wow! Yeah! We made it!! Much champagne ran that night...
Hmmm, wait – Take That Landscape? What are we talking about? Well, barbecuing was not the game's theme when we first thought of the design – come to think of it, landscapes weren't the theme either. Let's go back to April 2010....
Jordi had the first idea: cards with conditions and tokens in the middle of the table. We used Fiji jewels for components, and I made the cards with conditions like "Same number of rubies and emeralds". All the players would have some jewels in hand, and some jewels would remain in the center of the table. You could exchange jewels from your hand with jewels on the table, then play cards that match the conditions on the table, with the first player to run out of cards winning. Testings were good, so we developed the game further with the funny name of "Tiger and Crocodile".
Many tests and many changes after that we had our game – finished! (Heh, well, we thought so.) The game then was Take That Landscape, with the players being photographers who were trying to finish a book of landscape shots. They have to take twenty photographs of landscapes, but they are tricky and through clever composition (wink, wink) can add a lake to a shot or clear out a tree.
All in all, we had a fast light game with few components but quite a few strategic decisions for players to make, so we pitched the game to Kosmos and received the publishing confirmation. Then the communications really started and so did the polishing!
Second lesson learned: Themes can change, and rules can be tweaked – and we are very glad we took an active part in the changes.
The grill with fish, corn, steak and wurst – yummy!
The theme changed to the definitive grilling thing and the name changed to Grill Party, and some changes in the rules have made it more strategical. That's pretty much the story. We are really looking forward to seeing it in our hands – and in yours. We hope you like it!
Gregorio Morales
No steaks – score!
29 de diciembre de 2011
Jordi ganó el EJ-45
Al final encontramos un hueco para jugar el último EJ del año. Lo dedicamos, como empieza a ser costumbre, a un Piu Con Joc: Run for your life. El juego está siendo estudiado por uno de nuestros editores y aprovechamos para probar algunas cartas que habíamos comentado con él.
Fuimos 8 participantes en el torneo cuyo desarrollo fue el siguiente:
Fuimos 8 participantes en el torneo cuyo desarrollo fue el siguiente:
- Semifinal 1: Feny (7-2), Rubén (7-2), Jordi G. (5-0) y Sandra (5-1)
- Semifinal 2: Jordi J. (5-0), Ari (6-2), Magí (2-1) y Marta (1-1)
Al dar más valor a los salvavidas obtenidos que a las cartas de penalización, Feny y Rubén pasaron a la final y yo me quedé fuera.
- Final: Jordi J. (7-4), Feny (1-0), Rubén (6-8) y Ari (2-6)
Finalizado el EJ procedimos a la entrega del premio como ganadora del CV2011 a Ari:
Algunas fotos del evento aquí. La clasificación final del CV2011:
- 11: Ari
- 09: Feny
- 07: Magí
- 06: Gabriel y Marta
- 05: Jordi
- 04: César y Jordi J.
- 03: Julio
- 02: Òscar
- 01: Mons, Laura y Rubén
Gracias a todos por ayudar a mejorar nuestros juegos. Próximo EJ: 21 de enero (Grill Party).
22 de diciembre de 2011
Grill Party ya está aquí
Pues sí. Ha llegado. Tras un año 2011 que se ha hecho largo esperando acontecimientos, uno, previsto para 2012 llega con antelación.
Hace unos días, Stefan nos envió un correo confirmando que nos mandaba unos juegos que nos había prometido del catálogo de KOSMOS. En el mismo email nos decía que las 20 copias de Grill Party que nos corresponde por contrato no nos llegarían hasta enero como muy pronto. ¡Qué tío! No nos dijo nada de esta copia que nos ha enviado tan pronto como ha salido del horno.
Esta mañana, por culpa de mis "eternos" dolores de cabeza, me he quedao en casa para trabajar desde aquí. Revisaba tranquilamente los correos del curro cuando ha sonado el timbre. Mi cabeza ha hecho un rápido análisis de posibles envíos que podían llegar hoy y solamente daba un resultado demasiado improbable. No. No era ese. Iba a ser una gran sorpresa que, viendo el tamaño y la procedencia del paquete, no he sido capaz de deducir.
Las sensaciones al abrir el paquete y ver nuestro Grill Party dentro son difíciles de describir. Primero me he puesto muy nervioso. Era una sensación muy extraña tenerlo en las manos plastificadito. Acto seguido, mientras los nervios se iban transformando en alegría, he contactado con Gregorio via chat para compartir la noticia. Un par de horas después ha llegado su ejemplar, pero, en ese momento, era obligado compartir cualquier movimiento con él. He hecho unas primeras fotos de la caja y, ahora sí, he llamado a Montse para contarle la novedad.
Cada instante ha sido delicioso: quitar el plástico y abrir la caja ¡qué olor a nuevo!, destroquelar los platitos y la barbacoa, ojear -sin entender nada- el reglamento con nuestras fotos y, de nuevo, nuestro logotipo, quitarle el plástico a la baraja, sacar los pequeños elementos de madera de la bolsita... genial.
Ignorando el mensaje de batería baja, he tomado unas cuantas instantáneas de un momento que, sí, se repetirá, pero no sé si será igual. Supongo que como un deportista que gana un gran trofeo, tendremos la misma ilusión con cada publicación. De momento, lo comprobaremos dos veces más en 2012. Ya os contaré.
2 de diciembre de 2011
Experiencias (II)

A raíz de mi anterior post-divagación, estuve buscando información sobre "experiencias"... el término es muy vago y difícil de encontrar links que hablen sobre lo que yo quería leer.
Sin embargo, di con un libro que me llamó mucho la atención: The Art of Game Design, the Jesse Schell.
Está un poco centrado en la creación de juegos de ordenador, pero por los extractos que leí en Amazon.com parecía bastante extrapolable a los juegos de mesa. Así que nada, al "chopin car", y ya lo tengo en casa. En breve haré una reseña mucho más extensa, sobre el libro y sobre mi humilde visión de cómo extrapolarlo a la esfera de los juegos de mesa.
Otro libro que parece muy interesante es "A theory of fun in game design". Son divagaciones sobre lo que es divertido y por qué. Estoy pensando en adquirirlo también.
Ya os contaré :D
26 de noviembre de 2011
Experiencias (I)
Aquí Gregorio al aparato, voy a intentar plasmar en palabras algunas ideas que me rondan la cabeza sobre el acto de crear un juego, y de jugar a juegos. Quizá es un poco la filosofía de Piu Con Jocs (Jordi puede que me mate un poco por esto si en algo no está de acuerdo) y puede que quizá solo sean cosas que me rondan la cabeza. Astutamente, le pongo un (I) en el título, por si me da por divagar sobre esto en futuros posts ;)
En esencia, la pregunta es ¿para qué hace juegos un autor de juegos? Podría parecer que el "producto final" es el juego, y que analizar el producto es analizar el "juego". Ok, ya tengo un juego creado, ¿y qué? el juego no es absolutamente nada sin algo muy particular: los jugadores.
Así es como llego a la idea central. El juego son unos componentes físicos, y los jugadores son otros componentes físicos. ¿Componentes de qué? Pues componentes de la Experiencia de Juego. Cuando alguien compra tu juego está comprando una experiencia de juego, la experiencia que sentirá mientras juega a tu juego con sus amigos esa tarde. Aunque también compra la experiencia de juego de la tarde siguiente, con otros amigos. Ya me entendéis.

Y supongo, aún soy muy novato en esto, que una editorial evalúa tu juego en función de la experiencia de juego que va a poder vender a sus potenciales clientes.
Y ahí está lo jodido del tema, que evalúan algo tan intangible como la experiencia de juego de alguien desconocido. No evalúan algo físico, sino algo extremadamente etéreo.
Voy a dejarlo aquí, antes de que se me vaya la olla del todo... pero sigo dándole vueltas a la idea...
Nos leemos!
Por cierto, sobre otro estadio paralelo de la creación de un juego, no dejéis de leer el blog Games&Co, de Antonio Catalán. Muy recomendable!
En esencia, la pregunta es ¿para qué hace juegos un autor de juegos? Podría parecer que el "producto final" es el juego, y que analizar el producto es analizar el "juego". Ok, ya tengo un juego creado, ¿y qué? el juego no es absolutamente nada sin algo muy particular: los jugadores.
Así es como llego a la idea central. El juego son unos componentes físicos, y los jugadores son otros componentes físicos. ¿Componentes de qué? Pues componentes de la Experiencia de Juego. Cuando alguien compra tu juego está comprando una experiencia de juego, la experiencia que sentirá mientras juega a tu juego con sus amigos esa tarde. Aunque también compra la experiencia de juego de la tarde siguiente, con otros amigos. Ya me entendéis.

Y supongo, aún soy muy novato en esto, que una editorial evalúa tu juego en función de la experiencia de juego que va a poder vender a sus potenciales clientes.
Y ahí está lo jodido del tema, que evalúan algo tan intangible como la experiencia de juego de alguien desconocido. No evalúan algo físico, sino algo extremadamente etéreo.
Voy a dejarlo aquí, antes de que se me vaya la olla del todo... pero sigo dándole vueltas a la idea...
Nos leemos!
Por cierto, sobre otro estadio paralelo de la creación de un juego, no dejéis de leer el blog Games&Co, de Antonio Catalán. Muy recomendable!
Clasificadores:
creación,
experiencias,
piucon
14 de noviembre de 2011
¿Y el espárrago ese del logo?
11 de noviembre de 2011
Cuestión de suerte
Jordi y yo lo hemos comentado un montón de veces: hemos tenido mucha suerte. Sin saber mucho de cómo va la industria (y seguimos sin tener ni idea, aunque algo vamos sospechando poco a poco...) nos liamos la manta a la cabeza y empezamos nuestro periplo lúdico.
Y lo repito, ¡qué suerte hemos tenido! Suponemos que habrá sido una cuestión de estar en el momento adecuado, en el lugar adecuado, y con el producto adecuado. No sabíamos qué ha de pasar para que se den las tres circunstancias, pero nos la jugamos...¡y aquí estamos! Con tres juegos publicados para 2012.
Muchas gracias a todos nuestros testers, especialmente a Gabriel y Laura... a ver si la misma suerte nos sigue acompañando durante muchos años.
Nosotros, por si acaso, no vamos a cambiar el modo de trabajar ;)
Nos encontramos por ahí!
Y lo repito, ¡qué suerte hemos tenido! Suponemos que habrá sido una cuestión de estar en el momento adecuado, en el lugar adecuado, y con el producto adecuado. No sabíamos qué ha de pasar para que se den las tres circunstancias, pero nos la jugamos...¡y aquí estamos! Con tres juegos publicados para 2012.
Muchas gracias a todos nuestros testers, especialmente a Gabriel y Laura... a ver si la misma suerte nos sigue acompañando durante muchos años.
Nosotros, por si acaso, no vamos a cambiar el modo de trabajar ;)
Nos encontramos por ahí!
31 de octubre de 2011
Ari ganó el EJ-44
Se disputó el que será, por mucho tiempo, el último EJ en Torredembarra. En él se cumplieron la mayoría de los tópico-tongos últimamente de moda:
- Ganó Ari, completando un 3 de 4 en las últimas ediciones disputadas. También ganó el EJ-41 (Heimlich & CO.) y el EJ-43 (Up & Down)
- Se dedicó el torneo a un Piu Con Jocs. Y van 3 seguidos.
- El juego protagonista, antaño anunciado con una antelación incluso de meses, se volvió a decidir, como ocurrió en el EJ-42 (Crazy Laundry), el día del torneo. Para rizar el rizo, Crazy Dishwasher se creó y se estrenaba ese mismo día. Los primeras pruebas del juego han sido en este Esparra-Jocs.
La evolución del torneo fue como sigue: fuimos 13 participantes. 12 de ellos formaron 3 grupos de los cuales cada ganador clasificó para la final. Los que quedaron en 2º puesto, formaron junto conmigo el 4º grupo del que salió un último finalista:
- Grupo A: Ari, Gabriel, Dimas y Mons.
- Grupo B: Jordi Jané, Laura, Marta y Rubén.
- Grupo C: Gemma, Sandra, Feny y Magí.
- Grupo D: Jordi, Gabriel, Rubén y Feny.
- Final: Ari, Magí, Feny y Jordi Jané. (ordenados ya según clasificación)
Las fotos las podéis ver aquí y como podéis ver, matemáticamente, Ari es ya la campeona del CV2011.
Piu Con Jocs, tal como hizo el año pasado, te obsequiará con el juego que elijas entre los que conforman el top10 de la bgg en este preciso momento: Twilight Struggle, Puerto Rico, Through the Ages: A Story of Civilization, Agricola, Power Grid, Le Havre, Dominion: Intrigue, Brass, Dominion o Caylus.
¡Enhorabona!
24 de octubre de 2011
Essen 2011
El viernes por la mañana, con tiempo de sobra, mi padre me dejó en el aeropuerto. Facturé la maleta y al pasar por el control de seguridad, detectaron 3 botellas en mi mochila: 2 de agua y una de cacaolat. "Bébetelas si quieres" me dijo la chica de los rayos X. Le replico que cómo me voy a beber un litro de agua y un cacaolat y, en plan maternal, me dice: "va hombre, por lo menos el cacaolat". Retrocedo el arco de seguridad, me bebo el batido, vuelvo a entrar y le regalo las botellas de agua que en teoría me tenía que beber con los 4 bocadillos que me había preparado Mons. Exagerada es lo mínimo que le dije cuando los vi. ¡Qué equivocado estaba!
El avión salió puntual y al rato, vienen las azafatas ofreciendo un pequeño tentempié. Aproveché para sacar el bocadillo nº1. Les pedí un poco de agua y me ofrecieron un bocadillo. "No, no, solo agua". Y otra que me quería cuidar: "va, cógelo y lo guardas para luego". Pues nada, traiga Vd. uno de queso. Desayuné en el avión el bocadillo nº 1, nº 2 y el de queso.
En los televisores, para amenizar el vuelo, un capítulo de Cheers, sorprendentemente aún se veía en color, y uno de Friends. Unos dibujillos animados y mucha publicidad de Air Berlin. La vista de los Alpes por la ventanilla fue mucho mejor que esa gran programación.
Ya en Dusseldorf, el plan era esperar a Gregorio para ir juntos hacia Essen. Unos problemas supuestamente resueltos con mi roaming me impedían contactar con Mons, que, sin yo saberlo, estaba trabajando duro para solucionarlos, y con Greg, para confirmar que todo iba según lo previsto.
Con estas noticias, ahora sí, me tocaba ir ya hacia Essen. Mientras llamaba a Greg me dirigí al skytrain. Su vuelo saldría sobre las 19h de Alicante así que no estaría en Essen hasta pasadas las 22h.
El skytrain te deja en la estación Dusseldorf-Aeropuerto y hay que coger allí un tren hasta Essen. El mío llegó en menos de 10 minutos. Subí al piso de arriba y viajé al lado de dos viejetes que no paraban de refunfuñar. Bueno, ella. Él solamente asentía y contestaba monosílabos. Justo cuando el tren estaba frenando llegando a la estación de Essen llegó el revisor. Todo convencido saco el billete y se lo muestro (comprado y validado, de ahí mi seguridad) y comienza a negar con la cabeza. "¿Qué pasa buen hombre" le digo. "Pues que para 1ª Clase hacen falta dos tickets. Venga va, ya que te bajas en Essen, lo dejaremos pasar por esta vez". Llamar primera clase a 20 minutos aguantando a los dos viejunos, no es muy exacto. En fin. Unas paraditas de metro y por fin en mi destino.
Llegué al hotel pasadas las 15h, a media hora de la reunión, pero con tiempo suficiente para deshacer la maleta, colocarlo todo en el armario, preparar el prototipo que iba a enseñar y comerme el bocadillo nº3. Explicación: el hotel está a unos 50 metros de la feria. Compré la entrada y me dirigí al stand de KOSMOS. Fácil, en el mismo sitio que el año pasado. Me anuncié al azafato y me dijo que esperara pues mi contacto estaba en otra reunión, tal como él mismo nos avisó por e-mail cuando confirmó nuestra cita.
Al final fue un poco visita de médico. Llegó sobre las 15:45h, me presentó a su colega y pasamos a un despachillo. Primero hablamos del juego que tienen allí desde Essen'10. Efectivamente parece que el juego les gusta, pero hacer que funcione con niños no es tarea fácil. Debíamos entregarles unos componentes (medallitas) que en esos momentos estaban con Greg en Alicante. Les expliqué que eran nuestra idea para solucionar el único problema que le ven al juego y que ya se los entregaríamos al día siguiente. Después me dio el tiempo justo de enseñarles el prototipo que llevaba y que les atrajo pues para niños no tienen nada con esa temática. Ah si, que no digo de qué va el juego. Cierto, como me pondré tan extremadamente pesado si la cosa sale bien, no quiero empezar dos años antes a machacaros.
El tiempo justito de montar el juego, explicarles las sencillas reglas y casi jugar un turno. Llegó la jefa diciendo que necesitaba el despacho. A las 16h ponía que estaba libre y eran las 16h (estos alemanes ¡qué puntualidad!). Evidentemente siendo la jefa y siendo las 16h, tuvimos que dejar libre el espacio. Nos despedimos con el compromiso de entregar al día siguiente las medallitas y en breve las instrucciones del nuevo juego.
Eran las cuatro y muy poco y faltaban más de 6 horas para que llegara Greg. Me di una vuelta por la feria pero no tener planes de compras y el cansancio hicieron que me fuera al hotel. Al pasar por el stand de Jumbo, si que adquirí un jueguecito para entretenerme en la espera además de viendo la televisión, con el iPod y con el bocadillo nº4.
El viernes terminó con la llegada de Greg, un bocadillo muy picante en el Subway y por un malentendido con el Hotel, cada uno durmiendo en una habitación.
Sábado por la mañana: desayuno en el hotel, resolución del malentendido y traslado de Greg a la habitación en la que yo estaba, prototipos en la mochila y cola en la entrada para comprar Greg la suya.
A mediodía teníamos cita con Stefan en el stand de KOSMOS. Una vez en el despacho, tras entregarle las medallitas, lo primero que hizo fue enseñarnos la parte trasera de la caja de Grill Party mostrándonos en qué lugar irá nuestro logotipo y una versión mejorada de las figuritas de madera. Nos comentó que ya hay varios países interesados en la edición del juego y que se venderá incluso en otras tiendas además de las especializadas en juegos.
En Córdoba nos mostró su interés por dos de nuestros proyectos y nos pidió que le entregáramos los prototipos en esta reunión. Después de hacerlo, jugamos al Campi qui pugui en cartas pues llevamos una versión con una modificación en un aspecto que no le convenció en Córdoba. Ahora parece que se adapta más a sus requerimientos y se quedó el prototipo.
El año pasado habíamos echado el ojo a un restaurante egipcio pero un cambio inesperado de planes impidió que pudiéramos probarlo. Esta vez no se nos iba a escapar. Después de unas fotos con el Catán-bus, llegamos al Fata Morgana. No había nadie, pero no nos echamos atrás por eso. De hecho, no entró ni un cliente más en toda nuestra estancia. Parece que el negocio fuerte lo tienen en la cena pues no paraban de exponer platos para un mega-buffet libre impresionante. Comimos para empezar un pica-pica de hummus, baba ganoush, falafel y una especie de ensalada de patatas. Después un plato de cordero para Greg y uno de cordero y pollo para mí. Todo exquisito.
De vuelta al hotel, preparamos los prototipos para AMIGO, nuestra penúltima reunión de este año. Tienen allí el Crazy Laundry que nos pidieron casi con urgencia hace unas semanas y, desde este fin de semana, también el Crazy Dishwasher. Conocimos a Bernd, quien se había encargado de las gestiones con los contratos y nos regalaron algunas de las novedades de este año. Nos falta acostumbrarnos a esto pues podíamos haber arrasado con la estantería y solamente nos llevamos 3-4 juegos cada uno. Poco a poco.
Solamente nos quedaba hablar con EDGE. Parecía que iba a ser más dificil pero resultó que estábamos todos en el mismo hotel y por la noche, en la cafetería, improvisamos una reunión. Tuvimos confirmación ya del formato con el que, sobre el verano de 2012, Primus saldrá a la calle: caja de 5 pulgadas igual que la de Pingüinos. Empezamos a definir nuestras próximas citas y hablamos de nuevos proyectos.
El domingo, con todo el trabajo hecho, solo nos quedaba pasar por las rebajas de Queen Games y dirigirnos al aeropuerto. Puntualmente llegué al Prat después de tragarme otro capítulo de Cheers, otro de Friends y otro bocadillo de queso. Me recogieron Mons y Víctor y para casa, que faltaba gente.
Unas firmitas por aquí!
Pues nada, esto marcha a un ritmo muy muy molón!

En Córdoba, con caras de contentos justo después de firmar el contrato del Grill Party!
30 de septiembre de 2011
Ari ganó el EJ-43
A la segunda pudo ser. Up & Down, cuya publicación nos confirmó AMIGO en agosto, fue el protagonista de esta edición.
Dividimos a los concursantes en tres grupos:
- Grupo Pizza: Ari (0 ptos), Jordi Jané (-5), Marta (0), Magí (-9) y Laura (-7)
- Grupo Bocata: Gabriel (10), César (4), Helena (-4), Rubén (0) y Mons (21)
- Grupo Brocheta: Javi (-2), Núria (-4), Feny (-7), Sandra (-2) y Jordi (0)
En el grupo Bocata y Brocheta se realizó una partida entre los 4 no clasificados para ver quién repescaba para la final. Gabriel fue el repescado al obtener 16 puntos por 10 de Sandra.
La final se disputó en 3 rondas cayendo eliminado el peor en cada una de las 2 primeras para disputar el podio los 3 supervivientes en la última ronda:
- Ronda 1: Mons (-3), Jordi (0), Gabriel (-17), Ari (0), Marta (15)
- Ronda 2: Mons (0), Jordi (0), Ari (12), Marta (23) - Montse pierde el desempate por peor puntuación en la Ronda 1.
- Ronda 3: Jordi (-1), Ari (12), Marta (2)
Las fotos aquí y la puntuación anual, actualizada en el lateral.
24 de septiembre de 2011
Parece que va en serio
19 de septiembre de 2011
Primus: Cronología
(esta imagen será sustituida por la portada definitiva)
Abril 2010
Día 24: Primeras pruebas en el EJ-28. Bromeamos con los
primeros nombres: Cabrassonne, Vacassonne, Furious Vaco… Como muchos ya sabéis, siempre ponemos un
nombre inicial bien chorra a nuestros juegos
Mayo 2010
Día 21: El juego se llama ahora ¡Valla Cabra!
Junio 2010
Día 24: Se prueba satisfactoriamente una última carta antes
de entregar el juego a la editorial.
Julio 2010
Día 17: Entregamos Valla Cabra y otros dos juegos a EDGE.
Septiembre 2010
Día 27: La editorial confirma que le gusta el juego pero que
puede ser cara su edición por los componentes que se necesitan. La temática de
animales no convence.
Octubre 2010
Día 12: Pedimos cita con la editorial en Essen ya que
estaremos todos por allí. Nos contestan que seguro que habrá algún hueco para
hablar de nuestro juego y que vayamos a la fiesta no-tan-francesa que se hará
allí el viernes por la noche.
Enero 2011
Día 7: Enviamos el reglamento detallado.
Febrero 2011
Día 6: EDGE nos confirma el interés en publicar el juego. El
principal inconveniente sigue siendo el posible coste elevado de producción.
Día 12: Por lo visto los componentes serán en cartón troquelado. Los diferentes jugadores controlarán a razas
que luchan por la explotación minera de un remoto planeta. Se nos pide una
carta de “poder especial” para cada raza.
Día 16: Se nos propone por primera vez el nombre de Primus y
se confirma la temática “galáctica” del juego.
Día 18: Enviamos los detalles del poder especial que tendrá
cada raza.
Día 20: Los poderes son incluidos ya en el borrador del
reglamento que nos envían.
Abril 2011
Día 3: La editorial está buscando ilustrador. Seguimos
comentando posibles nombres para el juego.
Mayo 2011
Día 17: Nos confirman que ya han encontrado ilustrador para
el juego. Se sigue trabajando en el coste de producción del juego.
Agosto 2011
Día 19: Empezamos a concretar una cita para ir cerrando el
juego: Essen, Edge Days...
Octubre 2011
Día 22: Finalmente, nos reunimos en Essen. El juego será publicado en el mismo formato que Pingüinos si es posible antes del verano.
Clasificadores:
cronologia,
edge,
piucon,
primus
16 de septiembre de 2011
Homínidos 2011
Hace una hora ha empezado la edición 2011 del encuentro Homínidos organizado por Homo Ludicus. Por tercer año nos vamos a reunir todo un fin de semana más de un centenar de jugadores para llenar las mesas de los salones del hotel de colorido "maderil" y "cartonil".
Homínidos es una experiencia diferente. El nivel de ludopatía de los participantes es suficiente como para pagar un fin de semana "de clausura" en el hotel para jugar (algunos casi sin parar) a nuestros juegos favoritos o, lo que yo prefiero, conocer juegos nuevos.
Está incluida la cena del viernes, las bebidas y chuches necesarias durante el fin de semana, camiseta conmemorativa y un divertido show nocturno del sábado en el que hay juegos para todos. El primer año se hizo bastante largo y en 2010 se cambió el formato por un mini-trivial-homoludicus. La modificación no sirivió para agilizar el evento. Tardó media vida en empezar y otra media en su desarrollo. No se pensó en los avances tecnológicos y más de uno conectó a la red para encontrar las respuestas a las preguntas. Destacó un equipo con muy poca vista que no pensó ni en cambiar un poco las cifras para que no se notara que habían conseguido las respuestas en internet acertando prácticamente todas las preguntas con una exactitud tan sospechosa que los llevó a ser penalizados hasta la última posición entre risas y abucheos.
Para mí, vuelve el formato familiar de la 1ª edición pues vendrán Víctor y Mons. Mucho mejor. Más descanso de ludoteca y más "turismo". Ya os contaré a la vuelta.
Clasificadores:
granollers,
homoludicus
Ubicación:
Piu Con Jocs - Esparreguera
Informática del siglo XXI
La cuestión es que hemos probado de todas las maneras (google tasks y otras varias webs de gestión de tareas) y nada, que no hay forma, jajajaja.
Al final parece que la mejor manera es ir a base de tarjetitas, y así en un rato que te quieres poner a piuconear pues sacamos las tarjetitas del bloque en donde apetezca, o urge, trabajar y a ver a qué juegos les metemos mano. No sé lo que nos durará este sistema, pero mientras nos vayamos organizando un poco, pues bienvenido sea!
No sé si se aprecia en la foto, pero las secciones en las que tengo divididos los juegos son:
- Publicados (ya hay 3, yeeeeha)
- Aparcados (hay unos cuantos, por diversas razones)
- Parint-se (uffff, aquí hay un montón)
- En Editorial (nos gusta sacarlos de paseo a los protos, jejeje)
- Próxima Feria (siempre viene bien echar un vistazo para preparar la maleta)
- Hay Faena (y mucha!)
15 de septiembre de 2011
Julio ganó el EJ-42
En un principio, el juego protagonista de este Esparra-Jocs iba a ser Up&Down, para celebrar su publicación por parte de AMIGO. Por la mañana, después de explicar como se jugaba, sacamos el Crazy Laundry para enseñarlo a los participantes del EJ. Les entusiasmó hasta tal punto que decidimos hacer el torneo haciendo la colada.
El ganador fue Julio, demostrando una vez más su dominio en este juego. A continuación quedé yo y en tercer lugar se situó Laura. (Puntos CV2011 actualizados a la derecha y aquí las pocas fotos que hice).
Algunos ya sabréis que hemos enviado un prototipo "de urgencia" a una editorial que ha mostrado interés en empezar con las pruebas lo antes posible. Esperemos que todo salga bien y podamos celebrar un nuevo éxito de Piu Con Jocs.
Clasificadores:
anuncio,
esparra-jocs
Ubicación:
Piu Con Jocs - Esparreguera
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